Fulelu Edutainment Games は、
“Entertainment”と“Education”をかけ合わせた“ Edutainment(エデュテインメント)” を事業名とし、ゲームを通じて好奇心を育み、 学びに向き合う力に変えていく活動を行っております。世の中に”考えることは楽しい” ことであると啓蒙し、才能ある未来の人々を育てることが、よりよい未来を育むため の一助と考え行動していきます。
ゲームは、たくさんのことを教えてくれる。
自分の手を動かしながら、答えを探すこと。
計算し、先を読み、チャンスを見つけること。
どんなことを試そうか、どうやったらうまくいくだろうかと考えること。
夢中になって遊ぶことから生まれるものは、
さまざまな感情との出会い、
コミュニケーションのおもしろさ、
自分自身の成長。
その時間はきっと尊くて楽しいものになる。
FEGはゲームを通して、
これからの時代を創る子どもたちの未来を考えます。
アメリカの国家戦略として、アメリカのオバマ大統領が演説し広まったとされる 「STEAM( スティーム) 教育」。科学、技術、工学、芸術・教養、数学について自分で学び、自分で理解していく子どもを育てる狙いのもと提唱されております。
先述の各分野が複雑に関係する現代社会の問題を、各教科・領域固有の知識や考え方を統合的に働かせて解決する学習としての共通性を持ちつつ、「 科学・技術分野の経済的成長や革新・創造に特化した人材育成を志向するもの」、「すべての児童生徒に対する市民としてのリテラシーの育成を志向するもの」という目的により世界中で取り組まれている施策です。
日本においては、2020年度より小学校にてプログラミング教育が必修化されました。 プログラミング教育の狙いとして、単純にプログラミング・コーディングの能力を育てるということではなく、“プログラミング思考を育てる”という狙いがあり、「知識及び経験」「思考力・判断力・表現力」「学びに向き合う力」を育成することを目的としております。
この課題について、幼少の頃親しんだ“オセロ”や“将棋”をヒントに、ゲーム感覚で楽しみながら考えることの訓練を出来ないか?と考えたのが、“エデュテインメン ト”事業です。
アメリカの国家戦略として、アメリカのオバマ大統領が演説し広まったとされる 「STEAM( スティーム) 教育」。科学、技術、工学、芸術・教養、数学について自分で学び、自分で理解していく子どもを育てる狙いのもと提唱されております。
先述の各分野が複雑に関係する現代社会の問題を、各教科・領域固有の知識や考え方を統合的に働かせて解決する学習としての共通性を持ちつつ、「 科学・技術分野の経済的成長や革新・創造に特化した人材育成を志向するもの」、「すべての児童生徒に対する市民としてのリテラシーの育成を志向するもの」という目的により世界中で取り組まれている施策です。
日本においては、2020年度より小学校にてプログラミング教育が必修化されました。 プログラミング教育の狙いとして、単純にプログラミング・コーディングの能力を育てるということではなく、“プログラミング思考を育てる”という狙いがあり、「知識及び経験」「思考力・判断力・表現力」「学びに向き合う力」を育成することを目的としております。
この課題について、幼少の頃親しんだ“オセロ”や“将棋”をヒントに、ゲーム感覚で楽しみながら考えることの訓練を出来ないか?と考えたのが、“エデュテインメン ト”事業です。
令和2年度 | 佐賀県Startup Gateway SAGA アクセラレーションプログラム 採択 |
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令和2年度 | 佐賀県Startup Boost SAGA 集中指導プログラム 採択 |
令和3年度 | 佐賀県Startup Connect SAGA ビジネスマッチングプログラム 採択 |
令和3年度 | 毎日みらい創造ラボ Demoday 審査員特別賞 受賞 |