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ABOUT私たちについて

Fulelu Edutainment Gamesとは

Fulelu Edutainment Games は、
“Entertainment”と“Education”をかけ合わせた“ Edutainment(エデュテインメント)” を事業名とし、ゲームを通じて好奇心を育み、 学びに向き合う力に変えていく活動を行っております。世の中に”考えることは楽しい” ことであると啓蒙し、才能ある未来の人々を育てることが、よりよい未来を育むため の一助と考え行動していきます。

ステートメント

Thinking is fun.
“考える” ことは楽しい。

ゲームは、たくさんのことを教えてくれる。

自分の手を動かしながら、答えを探すこと。
計算し、先を読み、チャンスを見つけること。
どんなことを試そうか、どうやったらうまくいくだろうかと考えること。
夢中になって遊ぶことから生まれるものは、
さまざまな感情との出会い、
コミュニケーションのおもしろさ、
自分自身の成長。
その時間はきっと尊くて楽しいものになる。

FEGはゲームを通して、
これからの時代を創る子どもたちの未来を考えます。

事業背景

「考えることは楽しい」
その先にある、未来の才能ある人材の輩出に貢献できる社会的意義

アメリカの国家戦略として、アメリカのオバマ大統領が演説し広まったとされる 「STEAM( スティーム) 教育」。科学、技術、工学、芸術・教養、数学について自分で学び、自分で理解していく子どもを育てる狙いのもと提唱されております。

先述の各分野が複雑に関係する現代社会の問題を、各教科・領域固有の知識や考え方を統合的に働かせて解決する学習としての共通性を持ちつつ、「 科学・技術分野の経済的成長や革新・創造に特化した人材育成を志向するもの」、「すべての児童生徒に対する市民としてのリテラシーの育成を志向するもの」という目的により世界中で取り組まれている施策です。

日本においては、2020年度より小学校にてプログラミング教育が必修化されました。 プログラミング教育の狙いとして、単純にプログラミング・コーディングの能力を育てるということではなく、“プログラミング思考を育てる”という狙いがあり、「知識及び経験」「思考力・判断力・表現力」「学びに向き合う力」を育成することを目的としております。

この課題について、幼少の頃親しんだ“オセロ”や“将棋”をヒントに、ゲーム感覚で楽しみながら考えることの訓練を出来ないか?と考えたのが、“エデュテインメン ト”事業です。

「考えることは楽しい」 その先にある、未来の才能ある人材の輩出に貢献できる社会的意義

アメリカの国家戦略として、アメリカのオバマ大統領が演説し広まったとされる 「STEAM( スティーム) 教育」。科学、技術、工学、芸術・教養、数学について自分で学び、自分で理解していく子どもを育てる狙いのもと提唱されております。

先述の各分野が複雑に関係する現代社会の問題を、各教科・領域固有の知識や考え方を統合的に働かせて解決する学習としての共通性を持ちつつ、「 科学・技術分野の経済的成長や革新・創造に特化した人材育成を志向するもの」、「すべての児童生徒に対する市民としてのリテラシーの育成を志向するもの」という目的により世界中で取り組まれている施策です。

日本においては、2020年度より小学校にてプログラミング教育が必修化されました。 プログラミング教育の狙いとして、単純にプログラミング・コーディングの能力を育てるということではなく、“プログラミング思考を育てる”という狙いがあり、「知識及び経験」「思考力・判断力・表現力」「学びに向き合う力」を育成することを目的としております。

この課題について、幼少の頃親しんだ“オセロ”や“将棋”をヒントに、ゲーム感覚で楽しみながら考えることの訓練を出来ないか?と考えたのが、“エデュテインメン ト”事業です。

製造・販売事業者 
フレル株式会社

ふれあいからより良い未来を育む

フレルは“触れる”を由来とした企画・開発を行う会社です。人と人とのコミュニケーションがどのように生まれるかを考え、人々の琴線に触れるものづくり、ことづくりを行っていきたいとの願いから、名付けております。 フレルでは、“考えることは楽しい”をテーマに、「Fulelu Edutainment Games」 というブランドを立ち上げ、知育玩具の開発・販売を行っております。
ゲームを通じて好奇心を育み、学びに向き合う力に変えていく活動を行っております。世の中に“考えることは楽しい”というメッセージを伝え、才能ある未来の人々を育てることが、よりよい未来を育むための一助と考え行動していきます。

受賞・採択歴

令和2年度 佐賀県Startup Gateway SAGA アクセラレーションプログラム 採択
令和2年度 佐賀県Startup Boost SAGA 集中指導プログラム 採択
令和3年度 佐賀県Startup Connect SAGA ビジネスマッチングプログラム 採択
令和3年度 毎日みらい創造ラボ Demoday 審査員特別賞 受賞